À toi de trouver
De 1 à 20 joueurs : l'application tire les recherches, lance le chrono et compte les points. Aucune partie ne ressemble à la précédente.
58 pages · grand format A4 · tout en couleur · Jonathan Réveillé
Voir le livre sur Amazon19,90 € · broché grand format, papier couleur premium. Paru le 28 septembre 2026.
Un cherche et trouve ordinaire est mort en trois semaines. Les premières soirées sont magiques, puis l'enfant apprend les réponses par cœur, et le grand livre magnifique rejoint l'étagère. À plusieurs, c'est pire : le grand trouve tout avant le petit, tout le monde se penche sur la même page, et quelqu'un finit par bouder.
Ce livre-ci règle les deux problèmes d'un coup, et il le fait avec un téléphone — mais pas celui qu'on croit.
L'adresse du jeu est imprimée à la fin du livre. Un adulte l'ouvre, saisit les prénoms, choisit la longueur de la partie — et devient l'arbitre. L'application annonce à qui de jouer, envoie vers un dessin, donne le mot à chercher, lance le chrono, compte les points et désigne le vainqueur. Les enfants, eux, n'ont que le livre et leurs yeux.
Pourquoi il ne s'use pas
750 recherches sont réparties dans les 50 dessins, et une même recherche ne tombe jamais deux fois dans une partie. Une douzaine de soirées à six joueurs sans qu'une seule revienne : là où un cherche et trouve classique est épuisé, celui-ci n'a pas encore montré le quart de ce qu'il sait faire.
Ce que votre enfant trouvera dedans
- 50 dessins en pleine page, tout en couleur, fourmillant de détails : la forêt tropicale, la maison de la sorcière, l'épave engloutie, la salle du trône du roi de l'hiver, l'école des dragons…
- 750 choses à trouver, du tracteur évident au détail retors.
- Trois paliers de difficulté : facile en 10 secondes, moyen en 20, difficile en 30. Chaque partie les enchaîne — on s'échauffe sur les faciles, on se départage sur les difficiles.
- La règle du jeu en une page, au début du livre, lisible en deux minutes.
- Des mots choisis pour faire grandir le vocabulaire — la longue-vue, l'hippocampe, le raton laveur — et un bouton, dans l'application, qui les explique avant que le chrono parte.
- Et sans l'application, il reste un vrai cherche et trouve, à explorer librement, un dimanche pluvieux.
Ce qu'il apprend sans qu'on le lui dise
À regarder vraiment. Pas à balayer une image du regard, mais à la fouiller, méthodiquement, sous la pression douce d'un chrono. Et il ramasse au passage des mots précis, sans qu'on lui ait jamais annoncé qu'il apprenait quelque chose.
Personne n'est mis en échec : un tour sans trouvaille ne retire rien, et l'application montre alors où la chose se cachait depuis le début.
Qui l'a écrit
Jonathan Réveillé, 42 ans, est secrétaire général d'un collège, où il travaille depuis dix ans. Père de trois enfants, il est le créateur de Lecturo, une application de lecture interactive pour les 6-10 ans, et l'auteur du Labo du Dino et de Mon enfant n'aime pas lire. Ce livre-ci a été testé tous les soirs, pendant des mois, par ses trois enfants de 3, 6 et 7 ans — et par leur mère, qui gagne souvent.
Broché grand format, 58 pages tout en couleur sur papier premium.
Voir le livre sur AmazonEt l'application ?
Elle est déjà ouverte, et elle ne demande rien : son adresse est imprimée à la fin du livre. Rien à installer, rien à acheter, aucun compte à créer — elle s'ouvre dans le navigateur d'un téléphone, d'une tablette ou d'un ordinateur.
Aucune publicité, aucune donnée collectée. Et c'est l'adulte qui tient l'écran : les enfants n'ont que le livre.
M'écrire
La prochaine édition se construira avec vos retours. Le dessin devant lequel votre famille a séché vingt minutes, le mot qu'il faudrait expliquer, la coquille que j'ai laissé passer : tout m'intéresse, et je réponds.